Plemię Jastrzębi | |
---|---|
Plemię | |
Siedziba/Baza | Kamienna Wieża |
Lider(zy) | Horinax |
Status | Aktywne |
Sojusznicy | Plemię Tygrysów |
Wrogowie | Plemię Rekinów, Plemię Byków |
Plemię Jastrzębi jest jednym z kilku plemion zamieszkujących Zachodnią Chimę.
Historia[]
Dzisiaj znana forma Jastrzębi powstała, gdy w Rzece Cavora pojawiło się Chi, a zwierzęta napiły się wody pochodzącej z niej. Wtedy wyewoluowały w rozumne istoty i stworzyły swoje nader dobrze zorganizowane plemię, na czele którego od wieków stoją Naczelni Mistrzowie. Jastrzębie swą siedzibę ulokowały w Kamiennej Wieży, będącej cudem architektury oraz wysiłkiem trzech pokoleń członków klanu. Plemię niemal przez cały czas od swojego powstania stało się asymilować od innych plemion, trzymając się od nich na dystans. Wszystko zmieniło się jednak, kiedy na tronie Plemienia Rekinów zasiadł opętany rządzą Chi Sharker. Kiedy Rekiny zaczęły wykradać Chi, trójka Jastrzębi (Horus, Havak i Harias) udała się z poselstwem do Plemienia Tygrysów. Wkrótce Tegris zaproponował Jastrzębiom zawarcie sojuszu, na który jednak nie zgodził się Naczelny Mistrz Horinax. Wtedy Horus zrobił coś, co jeszcze nigdy nie zdarzyło się w klanie - sprzeciwił się Naczelnemu Mistrzowi i zebrał armię swojego plemienia, aby pomóc Tygrysom w boju z przeciwnikiem. W końcu jednak Horinax zgodził się na zawarcie sojuszu i przystąpienie do walki z nieprawymi Rekinami i Bykami.
Znani członkowie[]
Cechy[]
Większość członków Plemienia Jastrzębi cechuje się dużym dystansem do innych plemion i świata zewnętrznego, dlatego klan ten uchodzi za dość chłodny i mało przyjazny innym plemionom. Są to jednak tylko pozory. Jastrzębie wiele czasu spędzają na medytacji oraz odkrywaniu tajemnic świata. Niemal każdy członek plemienia szkolony jest w sztukach walki oraz kamuflażu. Dzięki długoletniemu treningowi, jaki przechodzi większość Jastrzębi w okresie dzieciństwa i dorastania, klan ten klasyfikuje się najwyżej wśród znanych plemion, pod względem dyscypliny i wytrenowania swoich członków. Wojownicy z plemienia Jastrzębi potrafią poruszać się bezszelestnie, zarówno w locie, jak i na ziemi.
Od początku istnienia plemienia Jastrzębiom przewodzi Naczelny Mistrz, wybierany przez grupę najznamienitszych członków plemienia. Obecnym Mistrzem Naczelnym jest Horinax, który cechuje się wyjątkową upartością. W plemieniu panuje ściśle określona hierarchia, której złamanie skutkuje zazwyczaj potępieniem przez inne Jastrzębie.
Autorzy[]
Wojna o Pokój | |
---|---|
Plemię Tygrysów | Tegris | Tigoran | Tharak | Tazarin | Tighar |
Plemię Jastrzębi | Horinax | Horus | Harias | Havak |
Plemię Rekinów | Sharker | Shorkner II | Shartheus | Shraner | Sharnax |
Plemię Byków | Barraus | Barotar | Bastix |
Miejsca | Pałac Tygrysów | Kamienna Wieża | Morze Szumów (Forteca Rekinów | Morska Metropolia) |
Pojazdy | Tygrysi Czołg Chi | Rekini Poduszkowiec | Piłocykl |
Zestawy | Tygrysi Ryk Tharaka | Tygrysi Czołg Chi Tegrisa | Ciężarówka Desantowa Tazarina | Forteca Rekinów | Łódź Podwodna Sharkera | Tnąca Łódź Shartheusa | Piłocykl Shranera | Chi Tegris | Chi Sharker |
Opowieści | Wojna o Pokój |